从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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我蹭朋友电脑玩了一段时间。它让我联想到《三体》的黑暗森林理论。……我蹭朋友电脑玩了一段时间,它让我联想到《三体》的黑暗森林理论。……大逃杀游戏满足玩家什么样的游戏乐趣?预警:以下纯属作者个人想法总结,如有不爽之处还请多多包涵

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

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这种感觉就像是在人生的某个阶段丢了什么一样,很多时候这种“丢失感”很难弥补,或是因为不可抗力,抑或是自身的毛病……整个故事是带有强烈个人色彩的,极端的迷思;也是诡异奇葩碎片的絮絮叨叨。……关于音乐,其实我个人是个五音不全的人,游戏音效大部分使用的开源素材(有几首古典音乐也用的开源)

没有我的一天(A Day Without Me)

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你刚刚醒来,不知不觉中,这个城市只剩下你一个人了。 没有我的一天是一款有趣的冒险游戏,高度强调谜题。……它结合冒险、恐怖和戏剧元素。主角醒来,成为整个城市中唯一剩下的人。……现在他必须弄清楚发生了什么事,每个人都去了哪里,以及如何克服自己眼前发生的一系列奇怪事件

小组帖子:刷新三维场景中的HUD层

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发起:legendcastle 在以three.js为引擎的微小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……用sprite不知道性能如何?我的界面比较简单,所以暂时没觉得有性能瓶颈

我的可爱妻子(My Lovely Wife)

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《我的可爱妻子》揭示一个男人在心爱的妻子突然离世后的悲痛内心。……以爱为名,探索主角杰克到底愿意为爱付出多少,以及,如何在约会、经营和模拟炼金术中做到游刃有余,这很重要……一切都是因为一封。一封字迹熟悉的,上面的落款不是别人,正是妻子露娜,你一生中转瞬即逝的挚爱

V3(VThree)

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结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……特色 ◎ 全功能单人战役◎ 解锁的能力,推进你的游戏◎ 持久的多人排行榜,看看你如何堆叠对抗朋友◎ 专用多人服务器

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

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还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么?……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐可怎么呀,哎呀呀克雷尔:姐姐……(关门声)弗蕾亚:剩下我一个人了,我也必须振作起来努力才行了呀弗蕾亚:不过首先…弗蕾亚:这口锅还是不能留

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

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还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么?……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐可怎么呀,哎呀呀克雷尔:姐姐……(关门声)弗蕾亚:剩下我一个人了,我也必须振作起来努力才行了呀弗蕾亚:不过首先…弗蕾亚:这口锅还是不能留

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。……[/spoilerblock]主要建筑:按照这个思路,首先我设计三个主要建筑物:管理所: 用于管理物品库存

小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

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v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……如果你偷取了一百个人的风格,人们会称赞你多么具有独创性啊!……瓦尔基工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说的非常好,以前没感觉,自己有注意的以后感觉这些点非常有效

版本:Early Access


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